2007-02-07

设计模式 -- 单件 Singleton

目前C++中的一个主要问题就是数据的传递。传统的 C++有3种数据传递的方式:传值,传引用,传指针。对于小的对象,不如int,double,传值是很快的。但是对于大的对象,比如字符串,含有数据的类等等,传值时要拷贝对象,但是拷贝大的对象是很慢的。

对于这个问题,可以传指针,但这是C中的方法,而且指针容易造成内存泄露。C++中的解决方案是引用。但是引用也有问题,会造成类的设计比较复杂,函数的参数过多。

于是就有单件的设计模式。单件可以实现传值的语义。他其实封装了传指针,最简单的单件实现很简单( 可见 Modern C++ Design ),他只创建一个对象,如果对象没有创建,则创建,否则就返回创建好的对象( 这就是单的意思吧,在内存中只保留一个对象 )

在设计时,凡是含有大量数据的类,都可以设计成一个单件。这样可以最大的减少拷贝的代价。

Modern C++ Design是C++设计模式中比较著名的一本书,Loki是C++设计模式的一个库。

没有评论:

发表评论